Rabu, 15 September 2021

Rekayasa Perangkat Lunak

Tugas RPL Pertemuan 1

Nama        : Ardiyansyah Putra

NIM          : 12210586

Kelas        : 12.7B.07


Soal
  1. Sebutkan contoh-contoh aplikasi (Minimal 3) yang termasuk kedalam setiap "kategori perangkat lunak" ?
  2. Sebutkan contoh-contoh aplikasi (minimal 3)yang termasuk kedalam setiap "jenis perangkat lunak aplikasi" ?
  3. Sebutkan tugas/fungsi secara detail stakeholder dalam RPL ?
  4. Jelaskan 4 Kegiatan Proses PL ?
  5. Sebutkan Mitos-Mitos Lain (minimal 3) dalam PL selain mitos-mitos yang ada?
Jawaban
  1. - System software (Windows, Linux dan Android)
    - Aplikasi Software (MS.Office, Adobe Photoshop dan Corel Draw)
    - Web/Mobile Aplikasi (Facebook, Whatsapp web dan Telegram)

  2. - Stand Alone Aplication (MS.Office, AutoCAD dan Adobe Photoshop)
    - Interactive Transaction Base Aplication (E-Catalog, Bukalapak dan Tokopedia)
    - Entertaiment System (Winamp, Windows music player dan PLC)

  3. - Devlopment Manager Adalah orang yang menjalankan organisasi yang mengembangkan
       perangkat lunak dan biasanya memiliki latar belakang pendidikan dalam administrasi bisnis
    Software Devloper adalah orang yang mengembangkan dan memelihara PL
    - Costumer (Client) adalah orang yang membeli atau memesan perangkat lunak
    - Users adalah orang yang menggunakan aplikasi

  4. - Spesifikasi Perangkat Lunak menggambarkan kebutuhan persyaratan yang dibutuhkan

    - Software Validasi adalah aktifitas yang memastikan sistem telah mengimplementasikan
       fungsi yang sesuai spesifikasi yang melibatkan checking, review process dan ujicoba sistem

    - Pengembangan perangkat lunak merupakan suatu kegiatan yang bertujuan
      mengembangkansistem dan memberikan panduan bertujuan untuk mensukseskan proyek
      pengembangan sistem

    - Software Evolusi adalah melakukan aktifitas perawatan perangkat lunak memodifikasi
      perangkat lunak yang sudah jadi dan dikirimkan untuk memperbaiki kesalahan kesalahan
      atau Bug untuk meningkatkan performa atau hal lain yang berhubungan dengan perangkat
      lunak

  5. Mitos 1 ketika program ditulis dan dapat dijalankan, maka pekerjaan kita selesai

    Mitos 2 Jika sebuah perusahaan memutuskan untuk outsourcing suatu proyek software, perusahaan tidak perlu melakukan apapun dan cukup membiarkan perusahaan outsource untuk mengerjakan keseluruhan proyek

    Mitos 3 Kebutuhan software berubah secara terus menerus, tetapi perubahan tersebut dengan mudah dapat diatasi, karena software bersifat fleksibel



Tidak ada komentar:

Posting Komentar